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「XboxOne 台灣搶先看」媒體體驗會 展示次世代整合多元娛樂體驗
Dec 10th 2013, 19:06, by nakedjehuty

  微軟最新型家用遊戲機「Xbox One」已於 11 月 22日在美國開賣,在 24 小時內銷售突破百萬台,雖然台灣等亞洲地區可能要在 2014 才上市,不過台灣微軟於今日舉辦「XboxOne 台灣搶先看」媒體體驗會,由 Xbox Live 資深產品行銷長 Terry Farrell 展示整合多元娛樂概念的實機演示。


Xbox Live 資深產品行銷長 Terry Farrell


  Terry 表示,Xbox 360 自 2005 上市以來,透過 kinect 拓展了新族群,遊戲也發售至金累積有 5000 款之多,在 Xbox One 上也會推出如《Titan Fall》等更多旗艦遊戲。Xbox 360 透過 Xbox Live 也提供了很好的服務體驗,而 XboxOne 的服務概念則是將許多客廳會使用到的多媒體娛樂功能,全部合而為一在 XboxOne  主機上,期望可以為玩家帶來下一個 10 年的次世代遊戲體驗。


現場提供媒體試玩 Xbox One


  Terry 指出 Xbox One 有四項特點,首先有《極限競速5》、《死亡復甦3》、《Ryse:羅馬之子》、《殺手本能》等 22 款豐富的首發遊戲陣容。而且透過雲端儲存個人化內容,讓玩家在任何地方都可以登入自己的介面,並且以 30 萬個雲端伺服器提供「智慧配對」、」「聲望系統」幫助玩家找尋最適合的玩伴,更進化的 Kinect 技術,最後將這些特點與家庭聲光娛樂全部合而為一。


音樂服務

Xbox One 將四大娛樂用途整合


個人化 25 個快捷方塊

  要達成「ALL IN ONE」的娛樂概念, Xbox One 設計了 HDMI 的輸入孔,讓電視等其他娛樂設備可以整合到主機中,同時還要能夠支援同時多工處理的能力,Terry Farrell 以簡單的展示操作,示範了遊玩《極限競速5》中可以立即跳躍觀看影片、電視,在兩者之間切換自如,也可以分割兩個畫面共存,目前分割的比例是側邊固定欄位,未來也許會考慮讓玩家可以訂製大小。


透過聲控回到主選單


  特別是 Kinect 技術,Xbox One Kinect 能夠更精確偵測玩家動作、聲音降噪可以獲得更清楚的收音,並且提昇了 60 %的偵測範圍,即使是客廳較小的亞洲家庭環境也能順利使用,基於以上幾點 Terry 認為 Kinect 已經是 Xbox One 密不可分的重要配件。另外在手把的電池背蓋改良、搖桿的操作反饋也都得到了改善。


玩遊戲與看電影可以同時達成!


    如同手機、個人電腦會有用戶個人化,Terry 認為電視娛樂方面還沒有這樣的設計,他現場展示了透過 Xbox One 與 Kinect 的臉部、聲音辨識機能,只要登入過帳戶的玩家都可以再度快速登入更改為個人化介面,同時遊戲相關購買遊玩紀錄也一併存在,最多一台主機可允許 6 位玩家帳戶登入,讓一個家庭內的家人或者朋友都能擁有自己專屬的帳戶。



只是坐下來,沒有任何操作,Xbox One 就能透過 Kinect 臉部辨識使用者登入


  透過 Kinect ,Xbox One 支援聲控指令,玩家只要喊出「Xbox」、「go home」、「go to 」等關鍵指令,就能讓 Xbox One 執行切換遊戲與電視螢幕之間的多工運作,或者呼叫 skype 通訊軟體及使用其他應用程式集。


語音指令集


影音名稱 XBOXONE

  在遊戲體驗方面,Terry 以《極限競速5》為例子,如果玩家與朋友遊玩一陣子而當無法繼續一同體驗競賽時,透過紀錄該好友遊玩習慣的「虛擬車手」,可以讓玩家繼續進行遊戲。針對現行正夯的行動裝置,Xbox SmartGlass 提供了讓 windows phone、ios、android 系統的平板電腦成為遊戲的第二螢幕,舉例來說,在《死亡復甦3》的遊戲內容中,玩家好友可以透過平板對滿街的殭屍進行轟炸,幫助玩家減少數量,Terry 表示 Xbox SmartGlass 的支援遊戲內容,會針對旗下旗艦作品進行設計。


Xbox SmartGlass《死亡復甦3》


    Xbox One 更加改良了 Xbox Live 遊戲服務,以 30 萬台伺服氣運算的「智慧配對」,會根據玩家在與他人遊玩過程中的風格、來選擇合適的玩家,聲望系統則可以避免玩家碰到素行不良的玩伴,為重視遊戲社群的體驗,這次玩家可以新增最多 1000 個好友,可以視為遊戲版的 Facebook,帳戶則可以擁有無上限的追蹤者,強化社群體驗。



Xbox One 主機


    針對現在玩家社群的分享互動行為,Xbox One 加入 Game DVR功能,提供最高 5分 的遊戲錄影時間,並可藉由「 Upload Studio」進行簡單編輯與上傳到 youtube、skydrive,還能追加遊戲畫面與Kinect使訓鏡頭拍攝影像進行同步錄製,但對於針對 Twitch 線上即時轉播服務部分,微軟表示 2014 將加入,要如何與多工概念整合實現,也正在依玩家需求作考量。


錄製影片編輯


製片與上傳一體完成


同時子母畫面錄製


  Terry 表示,此次新增的 Skype 應用程式,目的就是提供家庭娛樂上與電腦相同的交談體驗,第二代 Kinect 可以隨著使用者自動調整追蹤角度,過去由玩家來適應鏡頭角度的窘境將不再出現,而且在切換離開 skype 時也會自動停止,確保個人隱私安全。


SKYPE 對話


自動追蹤玩家鏡頭


    Terry 更以健美教練示範 Xbox Fitness服務,由微軟所合作的眾多健身教練課程,配合Kinect 識別玩家運動姿勢,以臉部的表情徵狀來判斷運動時的心跳脈搏數,讓 Xbox One 不只是娛樂機,也能是一台健康訓練機,目前服務僅限歐美,亞洲地區是否同樣提供,依市場需求評估。



與專業教練規劃眾多健身課程


影音名稱 fitness

  會後媒體針對在地化內容與中文語音指令部分提問,Terry Farrell 表示全球語言都會根據市場在地化調整,亞洲地區也會考慮如此,針對市場需求訂製在地化服務內容。

本篇新聞相關連結:
※XBOXONE官方網站

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